Klaanit

Lohikäärmeklaaneja voi tottakai olla enemmänkin - ja taatusti onkin, täytyyhän alussa näkyvän lähetinkin kuulua johonkin - mutta tällä sivulla esittelen vain sarjakuvan kannalta tärkeät lohikäärme-klaanit.

Akadoa
Antikia
Fakadea
Indáz
Klaanittomat
Kyatare
Loimuo
Raechn
Muuta klaaneista

Akadoa

ESIMERKKI. Shirow

Akadoa-lohikäärmeet ovat hyvin vaaleita, vain harvoin akadoalainen ei ole valkoinen. Ja kuten Fakadea-lohikäärmeiden antama haukkumanimi kertoo, jokaisella akadoalaisella on kauniit, höyhenpeitteiset siivet. Nekin vaaleat. Tosin nuorimmilla on hiukan tummaa sulkien kärjissä.
Toisin kuin Fakadeat, Akadoalaiset rakastavat koruja ja hajusteita. He ovat rauhaisaa kansaa, joiden erikoisuus taisteluissa on puolustautuminen. Akadoalaisilla on paljon yhteistyökyvykkyyttä, ja he ovat onnistuneet luomaan ystävyyssuhteita miltei jokaisen lajin ja rodun kanssa - mutta ei Fakadea-lohikäärmeiden.

Suosituin ammatti Akadoalaisten parissa on valkoinen magia, mistä he ovat hyvin ylpeitä. Jokunen on kouluttautunut Ylimmän Mestarin kautta tuohon ammattiin ja harvat ovat opetelleet alkeet joko itseoppineisesti tai koulutettujen kautta.

JOHTAJAN VALINTA.
Akadoalaiset ovat taikauskoista väkeä, joten he uskovat johtajan valinnan sattuman jumalten valittavaksi. Johtaja valitaan ehdokkaista sattumanvaraisesti jonkinlaisella arvonnalla. Edellinen johtaja valitsee arvontatavan.

Antikia

ESIMERKKI. Magma

Maailman vanhin lohikäärmeklaani, mutta antikialohikäärmeitä on enää todella harvassa ja ajautumassa tuhoon, vaikka nuoria yksilöitä löytyykin hiukan.
Antikia-lohikäärmeet ovat aina lämpimän värisiä ja heidän varjonsa on punainen. Heillä on hallusaan paljon materiaa, aarteita, ja he saattavat ylpeillä herkästi aarteillaan koristamalla itseään koruilla.
Antikiat ovat erittäin virallisia lohikäärmeitä, ja heidän vierailunsa muiden klaanien luona hoidetaan tietyn kaavan mukaan. Antikioilla on tarkat säännöt siitä, kuinka käyttäydytään klaanin ulkopuolella.

Antikialla ei voi olla harjasta, ja he ovat fyysisesti aina melko raskastekoisia. Heidän lentotaitonsa ei ole kovin kehuttava.

JOHTAJAN VALINTA.
Johtajuus on perinnöllisyyttä ja johtajan kuoltua hänen vanhin lapsensa (joko tytär tai poika) on automaattisesti johtajana. Kuitenkin kuka tahansa voi haastaa uuden johtajan, mutta mikäli ei löydy haastajaa, johtajan lapsi saa paikan. Tämän jälkeen kukaan ei voi enää haastaa johtajaa.

Fakadea

ESIMERKKI. Cereth, Morgana

Fakadea-lohikäärmeet ovat aina väritykseltään tummia. Fakadealaiset eivät ole kovinkaan tarkkoja ulkonäöstään, mutta he eivät hyväksy mitään ylimääräisiä hilpehöörejä joiden kanssa ei ole syntynyt, hyvänä esimerkkinä korut. Tämän vuoksi ihminen tekee erittäin pahan virheen yrittäessään satuloida tai suitsia Fakadea-lohikäärme.

Fakadeoita luonnehditaan yleensä ilkeiksi ja pahoiksi. Tämä kuvaus perustuu pääosin heidän sotahulluisesta historiastaan ja nykyisten Fakadea-lohikäärmeiden mieltymyksistä muiden kiusaamiseen, omaisuuksien varastamiseen ja pomottamiseen. Erityisesti Akadoa-lohikäärmeiden kiusaamisesta on heille suurta hupia, sillä he ovat Fakadea-lohikäärmeitä huomattavasti hennompia ja.. rauhallisempia. Ei siis olla kovinkaan kaukana, kun sanotaan Fakadealaista ilkeäksi.

Vaikka fakadeat eivät ole mitään sosialistisimpiä otuksia, heillä on merkillisen erinomainen yhteistyösuhde susien kanssa ja heillä on uskomaton määrä erilaisia sopimuksia keskenään.

Fakadeoita on ulkonäöllisesti kolmenlaisia. Ensimmäinen on sarvelliset ja paljon mustia merkkejä, toinen on harjasfakadeat ja kolmas on näiden kahden risteytys, missä piikit ovat taipuisia ja merkit suurempia.

Kaikilla fakadeoilla on "sukunimi", mistä ilmenee heidän vanhempansa nimi. Esimerkiksi Cereth Otakanpoika ja Morgana Niserewantytär. Sukunimeen tulee yleensä isän nimi, mutta jos isä ei ole osallistumassa kasvatukseen lainkaan, käytetään äidin nimeä.

Referenssikuvia tyypillisestä fakadeasta: 001

JOHTAJAN VALINTA.
Fakadea-klaani on tehnyt johtajan valinnasta viihdettä. Johtajan voi haastaa milloin tahansa, ja taistelu pidetään julkisesti. Mikäli johtaja kuitenkin kuolee luonnollisella tavalla, johtajuudesta pidetään turnauksentapainen.

Indáz

ESIMERKKI. Leonna

Indázit ovat intiaanilohikäärmeitä. On huhuja että he voisivat lukea muiden ajatuksia, mutta siitä ei kukaan ole saanut varmaa näyttöä.
Indázit ovat väritykseltään vaaleita ja kylmiä, eikä heillä ole synnynnäisesti mitään merkkejä, nuorilla yksilöillä tosin voi olla pisamaisia pisteitä. Indázeilla kuitenkin on yleensä itsetehtyjä sotamaalauksia, ja heitä näkee harvoin ilman niitä. Lisäksi he tapaavat pitää sulkia, yleensä korvan takana.
Luonteeltaan he ovat salaperäisiä ja harkitsevia. Heillä on erittäin monia salaisuuksia ja he tietävät maailmasta enemmän kuin kukaan muu lohikäärme, mutteivat suostu kertomaan mitään, ei edes hinnasta.

JOHTAJAN VALINTA.
Johtajuus on perinnöllistä, mutta johtaja on aina naaras. Mikäli ennen kuolemaansa johtajanaaras ei ole ehtinyt saada tytärtä, vallan saa se johtajattaren läheisin naarassukulainen. Johtajaa ei haasteta.

Klaanittomat

ESIMERKKI. Lia

Klaanittomat ovat lohikäärmeitä, jotka eivät kuulu mihinkään klaaniin. He eivät muodosta omaa laumaansa vaan asuvat omillaan.
Klaanittomuuden syynä ei voi olla ulkonäkö, jos on jo syntynyt johonkin klaaniin. Syitä voi olla eroaminen itse tai karkoitus. Jokainen klaani vieroksuu ajatusta, että täysi-ikäinen klaaniton voi liittyä jonkun klaanin jäseneksi, mutta mikäli kyseessä on risteytys, voi klaaniin liittyä johtajan luvalla.

JOHTAJAN VALINTA.
Klaanittomilla ei ole johtajaa, eivätkä he kulje laumoissa.

Kyatare

Kyatare-lohikäärmeitä ilmestyy Cerethissä 4. kirjan tienoilla.

ESIMERKKI. -

Kyataret ovat kaikki erittäin paljon toistensa näköisiä ja heitä on todella vaikea erottaa. He ovat alkeellisimpia lohikäärmeklaaneja, sillä heillä ei ole kummoista puhekykyä ja he ovat erittäin impulssiivisia. He kulkevat yleensä takajaloillaan etukenossa, ja väritykseltään he ovat joko pikimustia tai tummanharmaita.
Kyatareilla ei ole siipiä. Heidät mielletään lohikäärmeiksi vain tulensyöksynnän takia, muutoin he ovat kaikintavoin vain liskoja.

JOHTAJAN VALINTA.
Ei johtajaa, jonka vuoksi Kyatareiden lauman on hankala pysyä koossa.

Loimuo

Loimuo-lohikäärmeitä ilmestyy Cerethissä 4. kirjan 3. luvussa.

ESIMERKKI. -

Erittäin itsekkäitä ja turhan ylpeitä lohikäärmeitä, jotka muistuttavat kiinalaista lohikäärmettä käärmemäisyyksineen ja sulkineen. Loimuolla on suomupeite, joista saattaa sieltä täältä pilkistää pitkiä, kauniita ja valkoisia sulkia. Mitä vanhempi Loimuo on, sitä pidempiä sulat ovat.
Heidän siipensä muistuttavat hyönteisten siipiä, joita he eivät tarvitse lennossa muuta kuin ohjaamiseen.

Loimuoilla on yhteistyösopimus ainoastaan Akadoalaisten ja (muiden klaanien närkästykseksi) siniveristen haltioiden kanssa.

Vaikka Loimuoiden stereotypia on kaunis, mutta koppava ja itsekäs, he ovat erittäin omistautuneita ja rauhaisaa kansaa.

JOHTAJAN VALINTA.
Johtajan asema periytyy esikoiselle. Mikäli johtaja ei saa perillistä, johtajuus periytyy lähimmälle sukulaiselle tai ystävälle. Sukupuolella ei ole väliä.

Raechn

ESIMERKKI. Grelioth, Sonido

Nimitys Raechn on harvinaistunut, ja nykyään näistä lohikäärmeistä käytetään enemmän nimeä "samurai".

Näillä lohikäärmeillä on uskomattoman paljon perinteitä, tapoja ja rituaaleja, joita he pyrkivät noudattamaan niin hyvin kuin mahdollista. Heikoimpien yksilöiden kohdalla edellämainittujen rikkominen teki heistä hermostuneita ja tuntemaan itsensä saastaiseksi, mikä saattoi johtaa epätoivoisiinkiin tekoihin, kuten itsemurhaan.

Raechnin värit ovat maanläheisiä, ja heidät tunnistaa parhaiten valtavista harjaksistaan ja vahvasta rakenteestaan. Raechn-lohikäärmeet ovat fakadeoiden kanssa ainoat klaanit missä esiintyy harjaksia.

Raechnit ovat enimmälti erakkoja, eivätkä luo yhteistyö-sopimuksia kenenkään kanssa. Heitä tapaa ainoastaan nimikkovuorellaan, samurai-vuorilla.

JOHTAJAN VALINTA.
Johtajuus on perinnöllistä, mutta johtajan täytyy olla uros. Mikäli johtaja ei ehtinyt saada poikaa ennen kuolemaansa, johtajaksi tulee se, jonka johtaja oli valinnut jo aiemmin. Johtaja valitsee mahdollisen seuraajan jo uransa alussa. Yleensä johtajat valitsevat tähän parhaimman ystävänsä. Johtajan voi haastaa, mutta se on Raechneiden mielestä epäeettistä, ja se on yksi niistä asioista, joiden takia Raechnin täytyisi tappaa itsensä.


Muuta

RISTEYTYKSET.
Ei ole harvinaista tai yleensä moitittavaa, että kaksi eri klaanin edustajaa risteytyvät. Vanhemmat itse saavat päättää, kumpaan klaaniin jälkeläinen sitoutuu, ja päätöksen sinetöi valitun klaanin johtaja.
Fakadea on ainoa klaani, missä esiintyy pienimuotoista rasismia risteytyksiä kohtaan, ja sekä Loimuo että Antikia ovat ne klaanit, jotka eivät suvaitse sitä lainkaan.
Akadoa-klaani on syntynyt risteytyksestä, ja risteytyksen toiseksi osapuoleksi epäillään Indázia.