Akadoa-lohikäärmeet ovat hyvin vaaleita, vain harvoin akadoalainen ei ole valkoinen. Ja kuten Fakadea-lohikäärmeiden antama haukkumanimi kertoo, jokaisella akadoalaisella on kauniit, höyhenpeitteiset siivet. Nekin vaaleat. Tosin nuorimmilla on hiukan tummaa sulkien kärjissä.
Toisin kuin Fakadeat, Akadoalaiset rakastavat koruja ja hajusteita. He ovat rauhaisaa kansaa, joiden erikoisuus taisteluissa on puolustautuminen. Akadoalaisilla on paljon yhteistyökyvykkyyttä, ja he ovat onnistuneet luomaan ystävyyssuhteita miltei jokaisen lajin ja rodun kanssa - mutta ei Fakadea-lohikäärmeiden.
Suosituin ammatti Akadoalaisten parissa on valkoinen magia, mistä he ovat hyvin ylpeitä. Jokunen on kouluttautunut Ylimmän Mestarin kautta tuohon ammattiin ja harvat ovat opetelleet alkeet joko itseoppineisesti tai koulutettujen kautta.
JOHTAJAN VALINTA.
Akadoalaiset ovat taikauskoista väkeä, joten he uskovat johtajan valinnan sattuman jumalten valittavaksi. Johtaja valitaan ehdokkaista sattumanvaraisesti jonkinlaisella arvonnalla. Edellinen johtaja valitsee arvontatavan.
Maailman vanhin lohikäärmeklaani, mutta antikialohikäärmeitä on enää todella harvassa ja ajautumassa tuhoon, vaikka nuoria yksilöitä löytyykin hiukan.
Antikia-lohikäärmeet ovat aina lämpimän värisiä ja heidän varjonsa on punainen. Heillä on hallusaan paljon materiaa, aarteita, ja he saattavat ylpeillä herkästi aarteillaan koristamalla itseään koruilla.
Antikiat ovat erittäin virallisia lohikäärmeitä, ja heidän vierailunsa muiden klaanien luona hoidetaan tietyn kaavan mukaan. Antikioilla on tarkat säännöt siitä, kuinka käyttäydytään klaanin ulkopuolella.
Antikialla ei voi olla harjasta, ja he ovat fyysisesti aina melko raskastekoisia. Heidän lentotaitonsa ei ole kovin kehuttava.
JOHTAJAN VALINTA.
Johtajuus on perinnöllisyyttä ja johtajan kuoltua hänen vanhin lapsensa (joko tytär tai poika) on automaattisesti johtajana. Kuitenkin kuka tahansa voi haastaa uuden johtajan, mutta mikäli ei löydy haastajaa, johtajan lapsi saa paikan. Tämän jälkeen kukaan ei voi enää haastaa johtajaa.
Fakadea-lohikäärmeet ovat aina väritykseltään tummia. Fakadealaiset eivät ole kovinkaan tarkkoja ulkonäöstään, mutta he eivät hyväksy mitään ylimääräisiä hilpehöörejä joiden kanssa ei ole syntynyt, hyvänä esimerkkinä korut. Tämän vuoksi ihminen tekee erittäin pahan virheen yrittäessään satuloida tai suitsia Fakadea-lohikäärme.
Fakadeoita luonnehditaan yleensä ilkeiksi ja pahoiksi. Tämä kuvaus perustuu pääosin heidän sotahulluisesta historiastaan ja nykyisten Fakadea-lohikäärmeiden mieltymyksistä muiden kiusaamiseen, omaisuuksien varastamiseen ja pomottamiseen. Erityisesti Akadoa-lohikäärmeiden kiusaamisesta on heille suurta hupia, sillä he ovat Fakadea-lohikäärmeitä huomattavasti hennompia ja.. rauhallisempia. Ei siis olla kovinkaan kaukana, kun sanotaan Fakadealaista ilkeäksi.
Vaikka fakadeat eivät ole mitään sosialistisimpiä otuksia, heillä on merkillisen erinomainen yhteistyösuhde susien kanssa ja heillä on uskomaton määrä erilaisia sopimuksia keskenään.
Fakadeoita on ulkonäöllisesti kolmenlaisia. Ensimmäinen on sarvelliset ja paljon mustia merkkejä, toinen on harjasfakadeat ja kolmas on näiden kahden risteytys, missä piikit ovat taipuisia ja merkit suurempia.
Kaikilla fakadeoilla on "sukunimi", mistä ilmenee heidän vanhempansa nimi. Esimerkiksi Cereth Otakanpoika ja Morgana Niserewantytär. Sukunimeen tulee yleensä isän nimi, mutta jos isä ei ole osallistumassa kasvatukseen lainkaan, käytetään äidin nimeä.
Referenssikuvia tyypillisestä fakadeasta: 001
JOHTAJAN VALINTA.
Fakadea-klaani on tehnyt johtajan valinnasta viihdettä. Johtajan voi haastaa milloin tahansa, ja taistelu pidetään julkisesti. Mikäli johtaja kuitenkin kuolee luonnollisella tavalla, johtajuudesta pidetään turnauksentapainen.
Klaanittomat ovat lohikäärmeitä, jotka eivät kuulu mihinkään klaaniin. He eivät muodosta omaa laumaansa vaan asuvat omillaan.
Klaanittomuuden syynä ei voi olla ulkonäkö, jos on jo syntynyt johonkin klaaniin. Syitä voi olla eroaminen itse tai karkoitus. Jokainen klaani vieroksuu ajatusta, että täysi-ikäinen klaaniton voi liittyä jonkun klaanin jäseneksi, mutta mikäli kyseessä on risteytys, voi klaaniin liittyä johtajan luvalla.
JOHTAJAN VALINTA.
Klaanittomilla ei ole johtajaa, eivätkä he kulje laumoissa.
Nimitys Raechn on harvinaistunut, ja nykyään näistä lohikäärmeistä käytetään enemmän nimeä "samurai".
Näillä lohikäärmeillä on uskomattoman paljon perinteitä, tapoja ja rituaaleja, joita he pyrkivät noudattamaan niin hyvin kuin mahdollista. Heikoimpien yksilöiden kohdalla edellämainittujen rikkominen teki heistä hermostuneita ja tuntemaan itsensä saastaiseksi, mikä saattoi johtaa epätoivoisiinkiin tekoihin, kuten itsemurhaan.
Raechnin värit ovat maanläheisiä, ja heidät tunnistaa parhaiten valtavista harjaksistaan ja vahvasta rakenteestaan. Raechn-lohikäärmeet ovat fakadeoiden kanssa ainoat klaanit missä esiintyy harjaksia.
Raechnit ovat enimmälti erakkoja, eivätkä luo yhteistyö-sopimuksia kenenkään kanssa. Heitä tapaa ainoastaan nimikkovuorellaan, samurai-vuorilla.
JOHTAJAN VALINTA.
Johtajuus on perinnöllistä, mutta johtajan täytyy olla uros. Mikäli johtaja ei ehtinyt saada poikaa ennen kuolemaansa, johtajaksi tulee se, jonka johtaja oli valinnut jo aiemmin. Johtaja valitsee mahdollisen seuraajan jo uransa alussa. Yleensä johtajat valitsevat tähän parhaimman ystävänsä. Johtajan voi haastaa, mutta se on Raechneiden mielestä epäeettistä, ja se on yksi niistä asioista, joiden takia Raechnin täytyisi tappaa itsensä.